Esta semana, a Apple celebra o 10º aniversário da App Store. Tivemos a sorte de estar entre o grupo inicial de desenvolvedores que tiveram a oportunidade de fazer parte da inauguração da App Store, em 11 de julho de 2008. Naquela época, apenas 500 aplicativos eram oferecidos, dos quais 2 eram da Edovia:
Linguo
Algum fã dos Simpsons por aí? O nome deste aplicativo, é claro, se refere ao Linguo, um robô corretor gramatical que Lisa construiu para uma feira de ciências.
Ele permitia que você traduzisse em vários idiomas e também tinha frases úteis pré-gravadas. Foi lançado em 11 de julho de 2008.
Steps
Inicialmente desenvolvido para se familiarizar mais com o iPhone SDK, o Steps era um pedômetro que nunca funcionou bem por causa das limitações de hardware que o iPhone impôs na época.
Tínhamos que manter o aplicativo em execução o tempo todo (lembre-se, pessoal, não havia multitarefa naquela época no iOS) e isso resultava em uma duração de bateria terrível. Recebeu uma ligação? Que pena — esqueça os passos que você deu durante sua ligação.
Nós melhoramos o aplicativo, pois mais APIs estavam disponíveis em todas as versões do iOS, mas ele ainda tinha limitações. Aquele novo coprocessador de movimento M7 provavelmente teria mudado o jogo naquela época, mas nada semelhante estava disponível. Steps foi lançado em 11 de julho de 2008.
Rocket Taxi
Inicialmente um projeto do cliente, acabamos comprando o aplicativo do nosso cliente para adicionar um terceiro aplicativo ao nosso portfólio. O aplicativo foi lançado em 25 de outubro de 2008. Ele teve um desempenho muito ruim no começo, mas depois foi destaque no apple.com:
Aqui está um trecho da nossa postagem de blog de 2008:
“Após uma estreia lenta, o Rocket Taxi está literalmente pegando fogo desde que lançamos a versão 1.1. É muito legal ver que a Apple reconhece que o Rocket Taxi merece estar na seção do iPhone do site deles! Talvez eles me surpreendam novamente ao torná-lo parte de um comercial de TV em breve. Ok, chega de devaneios!”
Um comercial de TV? Sim, certo! No entanto, apenas alguns meses depois, recebemos um e-mail de alguém da TBWA perguntando se estávamos interessados em ter o Rocket Taxi em destaque em um anúncio de TV:
Essa oportunidade mudou tudo. As vendas dispararam! Pudemos nos concentrar em trabalhar em nossos próprios aplicativos e finalmente comparecer à WWDC 2009, onde um ENORME ícone do Rocket Taxi nos aguardava:
O Rocket Taxi foi promovido pela Apple em todos os lugares: Apple Stores ao redor do mundo, New York Times, em toda a WWDC, etc.
NumPad
Em 2008, começamos a trabalhar em um cliente VNC, mas sentimos que o iPhone naquela época não era a melhor maneira de controlar seu computador.
Tínhamos esse projeto de "cliente VNC cego" que podia enviar movimentos do mouse e pressionamentos de tecla para um Mac remoto, mas ainda não conseguia receber nenhuma imagem dele.
Então, tivemos a ideia de usar o que já havíamos desenvolvido e lançamos o NumPad. Ganhamos muita experiência com esse aplicativo (TouchPad também) e preparamos o cenário para o que mais tarde seria conhecido como Screens.
NumPad foi lançado em 9 de janeiro de 2009. Em seguida, foi vendido para a BitBQ, que foi então adquirida pela MartianCraft e então re-adquirida pela Edovia no início de 2018.
NumPad é não está mais disponível.
Moedas
Lançado em 16 de abril de 2009. Moedas marcou nossa primeira colaboração com Sebastiaan de With.
O aplicativo era bem popular e até foi destaque na App Store (junto com muitos dos nossos aplicativos) e até tinha uma loja na França!
Moedas foi removido da venda desde então.
TouchPad
TouchPad nasceu da necessidade de controlar um Mac mini conectado a uma HDTV. Assim como NumPad, ele dependia do nosso “cliente Blind VNC”, então não precisava de nenhum software de servidor além do serviço Screen Sharing já integrado.
TouchPad foi lançado em agosto de 2009. Assim como NumPad, ele foi vendido para BitBQ, que então foi adquirido pela MartianCraft e então re-adquirido por Edovia no início de 2018.
TouchPad não está mais disponível.
Navios de guerra
Warships foi um jogo no estilo Batalha Naval projetado com a ajuda de Sebatiaan, que marcou nossa segunda colaboração. Ele fez um ótimo vídeo sobre sua abordagem de design:
Infelizmente, o jogo nunca se tornou popular até que se tornou gratuito e as receitas geradas pelo extinto iAd.
Em 53 dias, Warships atingiu seu milionésimo download:
Embora as receitas do iAd estivessem indo muito melhor do que quando o aplicativo era pago adiantado, tivemos que removê-lo da venda alguns anos atrás.
Screens
Screens foi uma grande aposta. Tudo no vermelho! A Apple havia lançado o iPad anteriormente em 2010 e este novo dispositivo o tornou perfeito para um aplicativo VNC. Trabalhamos a maior parte de 2010 para finalmente lançar a versão 1.0 em dezembro do mesmo ano.
O sucesso foi enorme e inesperado. Provavelmente era o aplicativo certo na hora certa. Uma versão para Mac foi lançada em 2011, junto com o lançamento do OS X 10.7 Lion em julho.
Tivemos muita sorte de receber muita atenção da Apple desde o lançamento do Screens 1.0.
É provavelmente o mais perto que chegaremos de um ADA. É muito gratificante ver seus esforços reconhecidos:
Screens para iPhone, iPad, Mac e Vision Pro está disponível na App Store.
Os próximos dez anos
Foi uma jornada louca. Difícil, mas trouxe suas recompensas e conquistas. É difícil prever o que os próximos 10 anos trarão, mas esperamos ainda estar por aqui quando a Apple celebrar o 20º aniversário da App Store!