5 lat w App Store: część II

11 grudnia 2013

Część II: 2009

Oto drugi rozdział z serii 4 wpisów na blogu o naszych 5 latach w App Store. O Części I możesz przeczytać tutaj.

Waluty

Ikona walut

Wydano: Wiosna 2009
EOL: 2013

Nie przypominam sobie, żebym kiedykolwiek potrzebował konwertera walut aż tak bardzo, ale zauważyłem, że większość z nich jest do bani i dostrzegłem w tym szansę.

Wiedziałem, że do tego projektu potrzebuję projektanta najwyższej klasy i w końcu mogłem sobie na niego pozwolić, dzięki sukcesowi Rocket Taxi. Więc skontaktowałem się z Sebastiaanem de With i ku mojemu zaskoczeniu był dostępny, aby pracować nad projektem!

Aplikacja była dość popularna i nawet została zaprezentowana w App Store (wraz z wieloma naszymi aplikacjami) i miała nawet sklep we Francji!

Currencies ogłosiło upadłość w 2013 r.

TouchPad

Tp

Wydana: sierpień 2009
EOL: Sprzedana BitBQ w grudniu 2013 r.

Aplikacja, która prawie nigdy nie ujrzała światła dziennego. To było tak dawno temu, że szczerze mówiąc, nie pamiętam nawet, dlaczego nie została wydana wcześniej.

Myślę, że miało to związek z faktem, że kupiłem telewizor HDTV i podłączyłem do niego Mac Mini, i w końcu poczułem potrzebę korzystania z aplikacji.

Dla tych, którzy nie wiedzą, TouchPad pozwala sterować komputerem tak, jak podłącza się do niego klawiaturę i gładzik.

Aplikacja odniosła ogromny sukces i przyciągnęła uwagę na Edovia, ale z czasem została zaniedbana. Teraz ma nowy dom na BitBQ, obok NumPad. Napisałem również wpis na blogu wyjaśniający transakcję.

Warships

Ikona Warhips

Wydano: grudzień 2009
EOL: 2013

To był drugi projekt, w którym Sebastiaan wziął udział. Upewnij się, że obejrzysz film na temat projektowania aplikacji.

Na początku aplikacja miała kosztować 1,99 USD, ale poza początkowym impulsem sprzedażowym nie radziła sobie dobrze, więc cena spadła do 99 centów, aby wzbudzić zainteresowanie grą. Sprzedawano średnio tylko 4 kopie dziennie. Zróbmy obliczenia: 99 centów x 4 kopie x 70% przychodów to nie jest dużo pieniędzy na utrzymanie i rozwój gry!

Więc postanowiłem, że Warships będzie darmowe i oparte na reklamach (Apple właśnie wprowadziło iAd podczas WWDC’10) w lipcu 2010 roku i bum! Ponad milion pobrań w tylko 52 dni! Chyba ludzie nie chcą płacić za grę w statki...

Chociaż przychody iAd były na początku w porządku (około 120 USD dziennie), powoli spadły do zaledwie kilku dolarów, więc nie było warto wkładać wysiłku w dostosowanie aplikacji Retina i iPhone 5.

Trafiony i zatopiony. Koniec gry.

Jak widać, żadna z aplikacji, o których wspomniałem do tej pory, nie jest już częścią Edovia. Ale to się wkrótce zmieni...

Dalej w części III: 2010-2013