W tym tygodniu Apple świętuje 10. rocznicę App Store. Mieliśmy szczęście znaleźć się wśród pierwszej grupy deweloperów, którzy mieli okazję uczestniczyć w otwarciu App Store 11 lipca 2008 r. Wtedy oferowano tylko 500 aplikacji, z czego 2 pochodziły od Edovia:
Linguo
Czy są tu jacyś fani Simpsonów? Nazwa tej aplikacji oczywiście nawiązuje do Linguo, robota korygującego gramatykę, którego Lisa zbudowała na targi naukowe.
Umożliwiała tłumaczenie w wielu językach i zawierała również wstępnie nagrane przydatne zdania. Została wydana 11 lipca 2008 r.
Steps
Początkowo opracowana, aby lepiej zapoznać się z iPhone SDK, Steps była krokomierzem, który nigdy nie działał dobrze z powodu ograniczeń sprzętowych, jakie narzucał wówczas iPhone.
Musieliśmy cały czas utrzymywać aplikację włączoną (pamiętajcie, ludzie, w tamtym czasie nie było wielozadaniowości na iOS), co skutkowało straszną żywotnością baterii. Otrzymałeś telefon? Szkoda – zapomnij o krokach, które wykonałeś podczas rozmowy.
Ulepszyliśmy aplikację, ponieważ w każdej wersji iOS dostępnych było więcej interfejsów API, ale nadal miała ograniczenia. Ten nowy koprocesor ruchu M7 prawdopodobnie zmieniłby wtedy zasady gry, ale nic podobnego nie było dostępne. Steps został wydany 11 lipca 2008 r.
Rocket Taxi
Początkowo był to projekt klienta, ale ostatecznie kupiliśmy aplikację od naszego klienta, aby dodać trzecią aplikację do naszego portfolio. Aplikacja została wydana 25 października 2008 r. Początkowo radziła sobie bardzo słabo, ale potem została wyróżniona na apple.com:
Oto fragment naszego wpisu na blogu z 2008 r.:
„Po powolnym debiucie Rocket Taxi dosłownie pędzi, odkąd wydaliśmy wersję 1.1. Świetnie, że Apple uznaje Rocket Taxi za godne umieszczenia w sekcji iPhone na swojej stronie internetowej! Może znowu mnie zaskoczą, umieszczając je wkrótce w reklamie telewizyjnej. Dobra, dość marzeń!”
Reklama telewizyjna? Jasne! Jednak zaledwie kilka miesięcy później otrzymaliśmy e-mail od kogoś z TBWA z pytaniem, czy jesteśmy zainteresowani, aby Rocket Taxi znalazło się w reklamie telewizyjnej:
Ta okazja zmieniła wszystko. Sprzedaż poszybowała w górę! Mogliśmy skupić się na pracy nad naszymi własnymi aplikacjami i w końcu wziąć udział w WWDC 2009, gdzie czekała na nas WIELKA ikona Rocket Taxi:
Rocket Taxi było promowane przez Apple wszędzie: w sklepach Apple na całym świecie, New York Times, na całym WWDC itd.
NumPad
W 2008 roku zaczęliśmy pracować nad klientem VNC, ale uznaliśmy, że iPhone nie jest wówczas najlepszym sposobem sterowania komputerem.
Mieliśmy projekt „ślepego klienta VNC”, który mógł wysyłać ruchy myszy i naciśnięcia klawiszy do zdalnego komputera Mac, ale nie mógł jeszcze odbierać z niego żadnych obrazów.
Wpadliśmy więc na pomysł wykorzystania tego, co już opracowaliśmy i stworzyliśmy NumPad. Zdobyliśmy wiele doświadczenia dzięki tej aplikacji (również TouchPad) i przygotowaliśmy grunt pod to, co później będzie znane jako Screens.
NumPad został wydany 9 stycznia 2009 r. Następnie został sprzedany BitBQ, który następnie został przejęty przez MartianCraft, a następnie ponownie przejęty przez Edovia na początku 2018 r.
NumPad nie jest już dostępna.
Waluty
Wydano 16 kwietnia 2009 r. Waluty były naszą pierwszą współpracą z Sebastiaanem de With.
Aplikacja była dość popularna i nawet znalazła się w App Store (wraz z wieloma naszymi aplikacjami), a nawet miała sklep we Francji!
Waluty zostały wycofane ze sprzedaży od tego czasu.
TouchPad
TouchPad narodziło się z potrzeby sterowania komputerem Mac mini podłączonym do telewizora HDTV. Podobnie jak NumPad, opierał się na naszym „kliencie Blind VNC”, więc nie potrzebował żadnego oprogramowania serwerowego poza wbudowaną usługą udostępniania ekranu.
TouchPad został wydany w sierpniu 2009 r. Podobnie jak NumPad, został sprzedany BitBQ, który następnie został przejęty przez MartianCraft, a następnie ponownie przejęty przez Edovia na początku 2018 r.
TouchPad nie jest już dostępny.
Warships
Warships była grą w stylu Battleship zaprojektowaną przy pomocy Sebatiaana, co było naszą drugą współpracą. Nakręcił świetny film o swoim podejściu do projektowania:
Niestety gra nigdy nie zyskała popularności, dopóki nie została udostępniona za darmo, a przychody nie pochodziły z obecnie nieistniejącego iAd.
W ciągu 53 dni Warships osiągnęło milionowe pobranie:
Chociaż przychody iAd były znacznie lepsze niż wtedy, gdy aplikacja była opłacana z góry, musieliśmy wycofać ją ze sprzedaży kilka lat temu.
Screens
Screens było dużym hazardem. Wszystko na czerwono! Apple wcześniej wydał iPada w 2010 roku, a to nowe urządzenie sprawiło, że idealnie nadawało się do aplikacji VNC. Pracowaliśmy przez większość 2010 roku, aby ostatecznie wydać wersję 1.0 w grudniu tego samego roku.
Sukces był ogromny i nieoczekiwany. Prawdopodobnie była to właściwa aplikacja we właściwym czasie. W 2011 roku pojawiła się wersja na Maca, a wraz z nią OS X 10.7 Lion w lipcu.
Mieliśmy wielkie szczęście, że Apple zwróciło na nas uwagę od czasu wydania Screens 1.0.
To prawdopodobnie najbliższe, jak kiedykolwiek będziemy do ADA. Bardzo cieszymy się, że Twoje wysiłki zostały docenione:
Screens na iPhone'a, iPada, Maca i Vision Pro jest dostępny w App Store.
Następne dziesięć lat
To była szalona jazda. Ciężka, ale przyniosła nagrody i osiągnięcia. Trudno przewidzieć, co przyniesie kolejnych 10 lat, ale mamy nadzieję, że nadal będziemy istnieć, gdy Apple będzie obchodzić 20. rocznicę App Store!