Deel II: 2009
Hier is het tweede hoofdstuk van onze serie van 4 blogposts over onze 5 jaar in de App Store. U kunt hier meer lezen over Deel I.
Valuta
Uitgebracht: Lente, 2009
EOL: 2013
Ik kan me niet herinneren dat ik ooit zo'n behoefte had aan een valutaconverter, maar ik merkte dat de meeste waardeloos waren en zag daarin een kans.
Ik wist dat ik een eersteklas ontwerper nodig had voor dit project en kon er eindelijk een betalen, dankzij het succes van Rocket Taxi. Dus ik benaderde Sebastiaan de With en tot mijn verbazing was hij beschikbaar om aan het project te werken!
De app was behoorlijk populair en werd zelfs vermeld in de App Store (samen met veel van onze apps) en had zelfs een winkel in Frankrijk!
Currencies vroeg in 2013 faillissement aan.
TouchPad
Uitgebracht: aug. 2009
EOL: Verkocht aan BitBQ in dec. 2013
De app die bijna nooit het daglicht zag. Het is zo lang geleden dat ik me eerlijk gezegd niet eens meer kan herinneren waarom hij niet eerder is uitgebracht.
Ik denk dat het te maken had met het feit dat ik een HDTV kocht en er een Mac Mini op aansloot en eindelijk behoefte had aan de app.
Voor degenen die het niet weten: met TouchPad kunt u uw computer bedienen alsof u er een toetsenbord en trackpad op aansluit.
De app was een groot succes en trok veel aandacht op Edovia, maar raakte na verloop van tijd verwaarloosd. Hij heeft nu een nieuw thuis bij BitBQ, samen met NumPad. Ik heb ook een blogpost geschreven waarin ik de transactie uitleg.
Warships
Uitgebracht: dec. 2009
EOL: 2013
Dit was het tweede project waar Sebastiaan aan meedeed. Zorg ervoor dat je de video bekijkt die hij maakte over het ontwerpen van de app.
De app was aanvankelijk ingesteld op $ 1,99, maar afgezien van de eerste verkoopspurt, deed het het niet goed, dus de prijs ging omlaag naar 99 cent om wat interesse in het spel te wekken. Er werden gemiddeld maar 4 exemplaren per dag verkocht. Reken maar uit: 99 cent x 4 exemplaren x 70% omzet is niet veel geld om een spel te onderhouden en te ontwikkelen!
Dus besloot ik Warships gratis en advertentiegebaseerd te maken (Apple had iAd net geïntroduceerd tijdens WWDC'10) in juli 2010 en Boem! Meer dan een miljoen downloads in slechts 52 dagen! Ik denk dat mensen niet willen betalen voor een battleship-game…
Hoewel de iAd-inkomsten in het begin oké waren (ongeveer $ 120/dag), daalden ze langzaam tot slechts een paar dollar, dus het was de moeite niet waard om de app Retina- en iPhone 5-ready te maken.
Hit and Sunk. Game Over.
Zoals je kunt zien, maakt geen van de apps die ik tot nu toe heb genoemd nog deel uit van Edovia. Maar dat gaat veranderen…