3부: 2010-2013
App Store에서 보낸 5년에 대한 4부 블로그 게시물 시리즈의 세 번째 장을 소개합니다. 1부와 2부에 대해서도 읽어볼 수 있습니다.
Screens 1.0 및 2.0
출시: 2010년 12월
종료: 2013년 9월
처음에는 2008년에 시작했지만 대부분 중단된 이 프로젝트는 Apple이 2010년 1월에 iPad를 발표한 직후에 다시 시작되었습니다.
앱을 만드는 데 몇 달이 걸렸는데, 여기에는 Screens Connect 서비스가 포함되었습니다. 이 서비스는 처음에는 계획에 없었지만 곧 사용자가 네트워크를 구성하여 외부에서 컴퓨터에 액세스할 수 있도록 하지 않고는 원격으로 컴퓨터를 제어할 수 있는 앱을 제공할 수 없다는 것을 깨달았습니다.
그 추가 작업으로 인해 출시 날짜가 조금 더 미뤄졌지만 앱의 성공에 대해 훨씬 더 확신했습니다.
Screens는 엄청난 성공을 거두었고 많은 블로그, 잡지, 웹사이트에서 칭찬을 받았습니다. 19.99달러라는 가격표로 앱 스토어에서 앱을 5.99달러 이상에 판매해도 성공할 수 있다는 것을 증명했습니다.
Screens 2는 2012년 초에 출시되었고 iCloud 지원이 추가되었습니다. 이 앱은 2013년 9월에 Screens 3으로 대체되어 더 이상 사용할 수 없습니다.
Screens 5은 현재 사용할 수 있습니다. 확인해 보세요!
Mac용 Currencies
출시: 2011년 봄
EOL: 2012
우리는 Chameleon Project를 실험하고 Screens에서 동일한 작업을 수행할 수 있는 잠재적인 도구가 될 수 있는지 확인하기 위해 Currencies를 Mac으로 이식하기로 결정했습니다.
Chameleon은 Currencies에서 꽤 잘 작동했지만, Screens for Mac을 진짜 AppKit 앱으로 만들기 위해 처음부터 시작하는 것이 더 합리적이었습니다.
Currencies는 당시 새로 출시된 Retina 디스플레이가 장착된 MacBook Pro와 호환되도록 하기 위해 많은 작업이 필요했기 때문에 판매에서 제외해야 했습니다.
Mac 1.0용 Screens
출시: 2011년 7월
EOL: 2014
이 앱은 OS X 10.7과 같은 날에 출시되었습니다. 이를 통해 Apple에서 Screens를 크게 홍보할 수 있었으며, Lion을 지원하는 최초의 앱 중 하나가 되었습니다.
Mac 2용 Screens는 iOS 2용 Screens와 거의 같은 시기에 출시되었으며 iCloud 지원을 포함한 많은 새로운 기능을 제공했습니다.
2014년에 Mac 3용 Screens를 출시할 예정이며, 내년 초에 자세한 내용을 알려드리겠습니다!
iOS용 Screens 3
출시: 2013년 9월 18일
EOL: 2016년 4월
iOS 7과 같은 날 출시된 Screens 3은 Apple에서 꽤 많이 소개되었고 많은 웹 출판사에서 극찬을 받았습니다.
Screens는 두 번이나 처음부터 다시 빌드되었습니다. 네, 두 번이나!
2012년 중반에 다시 작성을 시작했지만 처음부터 방향에 문제가 있었기 때문에 숨을 크게 들이쉬고 다시 한 번 생각한 후 새 버전에서 올바른 접근 방식을 취하고 있는지 확인했습니다.
iOS 7에 대한 소문이 많았기 때문에, 우리는 6월에 열리는 WWDC'13까지 기다려 Apple의 계획이 무엇인지 알아보기로 했고, 대신 Screens의 내부 구조에 집중했습니다.
iOS 7 출시에 맞춰 앱을 출시하기 위해 여름 내내 많은 노력을 기울였지만, 성과는 있었습니다.
이제 많은 앱이 판매에서 제외되거나 다른 소프트웨어 회사에 매각되었기 때문에, 내년에 Edovia에서 몇 가지 변경을 할 수 있는 놀라운 기회가 생겼습니다.