パート II: 2009
App Store での 5 年間について 4 回にわたるブログ投稿シリーズの第 2 章です。パート I については こちら で読むことができます。
通貨
リリース: 2009 年春
EOL: 2013
通貨コンバーターがそれほど必要だったことは覚えていませんが、ほとんどのコンバーターがひどいことに気づき、そこにチャンスを見出しました。
このプロジェクトには一流のデザイナーが必要だとわかっていましたが、Rocket Taxi の成功のおかげで、ようやくデザイナーを雇うことができました。そこで私は Sebastiaan de With にアプローチしたところ、驚いたことに彼はプロジェクトに取り組めるとのことでした。
このアプリは非常に人気があり、App Store で特集され (当社の多くのアプリとともに)、フランスでも店舗ができました。
Currencies は 2013 年に破産申請しました。
TouchPad
リリース: 2009 年 8 月
EOL: 2013 年 12 月に BitBQ に売却
このアプリはほとんど日の目を見ることはありませんでした。あまりにも昔のことなので、なぜもっと早くリリースされなかったのか、正直思い出せません。
HDTV を購入して Mac Mini を接続し、ついにこのアプリが必要になったことが原因だと思います。
ご存じない方のために説明すると、TouchPad を使用すると、キーボードとトラックパッドを接続するのと同じようにコンピューターを制御できます。
このアプリは大成功を収め、Edovia で多くの注目を集めましたが、時間が経つにつれて無視されてしまいました。現在は NumPad とともに BitBQ に新しい場所があります。また、この取引について説明する ブログ投稿 も書きました。
Warships
リリース: 2009 年 12 月
EOL: 2013
これは、Sebastiaan が参加した 2 番目のプロジェクトでした。彼がアプリの設計について作成した 動画 を必ずご覧ください。
アプリは当初 1.99 ドルに設定されていましたが、最初の売上の伸びは別として、あまり売れなかったので、ゲームへの関心を高めるために価格を 99 セントに下げました。1 日あたり平均 4 部しか売れませんでした。計算してみてください。99 セント x 4 部 x 70% の収益は、ゲームの維持と開発にそれほどの金額ではありません!
そこで、2010 年 7 月に Warships を無料かつ広告ベース (Apple は WWDC’10 で iAd を導入したばかりでした) にすることに決めました。するとなんと、わずか 52 日間で 100 万回以上ダウンロードされました!みんな、戦艦ゲームにお金を払いたくないんだと思う…
iAd の収益は最初はまあまあだった (1 日あたり約 120 ドル) ものの、徐々に数ドルにまで落ち込んでしまったため、アプリを Retina と iPhone 5 に対応させる努力は無駄になってしまった。
撃沈。ゲームオーバー。
ご覧のとおり、これまで私が言及したアプリはどれもまだ Edovia の一部ではありません。しかし、それはもうすぐ変わる…