Parte II: 2009
Ecco il secondo capitolo della nostra serie di 4 post del blog sui nostri 5 anni sull'App Store. Puoi leggere la Parte I qui.
Valute
Pubblicato: primavera 2009
EOL: 2013
Non ricordo di aver mai avuto così tanto bisogno di un convertitore di valuta, ma ho notato che la maggior parte di loro faceva schifo e ho visto un'opportunità in questo fatto.
Sapevo che avevo bisogno di un designer di prim'ordine per questo progetto e finalmente sono riuscito a permettermene uno, grazie al successo di Rocket Taxi. Così ho contattato Sebastiaan de With e con mia sorpresa si è offerto di lavorare al progetto!
L'app è stata piuttosto popolare ed è stata persino pubblicata sull'App Store (insieme a molte delle nostre app) e ha persino avuto una presenza in Francia!
Currencies ha dichiarato bancarotta nel 2013.
TouchPad
Rilasciato: agosto 2009
EOL: venduto a BitBQ a dicembre 2013
L'app che non ha quasi mai visto la luce. È passato così tanto tempo che onestamente non ricordo nemmeno perché non sia stata rilasciata prima.
Penso che abbia a che fare con il fatto che ho acquistato un HDTV e ci ho collegato un Mac Mini e finalmente ho avuto bisogno dell'app.
Per chi non lo sapesse, TouchPad consente di controllare il computer proprio come si farebbe con una tastiera e un trackpad.
L'app ha avuto un grande successo e ha attirato molta attenzione su Edovia, ma è stata trascurata nel tempo. Ora ha una nuova casa su BitBQ insieme a NumPad. Ho anche scritto un post del blog che spiega la transazione.
Warships
Rilasciato: dicembre 2009
EOL: 2013
Questo è stato il secondo progetto in cui Sebastiaan è salito a bordo. Assicurati di guardare il video che ha realizzato sulla progettazione dell'app.
Inizialmente l'app era stata impostata a $ 1,99 ma, a parte l'iniziale spinta alle vendite, non ha avuto successo, quindi il prezzo è sceso a 99 centesimi per permettersi di suscitare un po' di interesse per il gioco. Ha venduto in media solo 4 copie al giorno. Fai i calcoli: 99 centesimi x 4 copie x 70% di ricavi non sono molti soldi per mantenere e sviluppare un gioco!
Quindi ho deciso di rendere Warships gratuito e basato sulla pubblicità (Apple aveva appena introdotto iAd durante la WWDC'10) a luglio 2010 e Boom! Oltre un milione di download in soli 52 giorni! Immagino che la gente non voglia pagare per un gioco di battaglia navale...
Mentre i ricavi di iAd erano buoni all'inizio (circa $ 120 al giorno), sono lentamente scesi a pochi dollari, quindi non valeva la pena di fare lo sforzo di rendere l'app pronta per Retina e iPhone 5.
Colpito e affondato. Game Over.
Come puoi vedere, nessuna delle app che ho menzionato finora fa ancora parte di Edovia. Ma questo sta per cambiare...