5 ans sur l'App Store : 2e partie

11 décembre 2013

Partie II : 2009

Voici le deuxième chapitre de notre série de 4 billets de blog sur nos 5 ans sur l’App Store. Vous pouvez lire la partie I ici.

Devises

Icône Devises

Sortie : printemps 2009
EOL : 2013

Je ne me souviens pas avoir jamais eu autant besoin d’un convertisseur de devises, mais j’ai remarqué que la plupart d’entre eux étaient nuls et j’ai vu là une opportunité.

Je savais que j’avais besoin d’un designer de premier ordre pour ce projet et j’ai finalement pu m’en offrir un, grâce au succès de Rocket Taxi. J'ai donc contacté Sebastiaan de With et, à ma grande surprise, il était disponible pour travailler sur le projet !

L'application a été très populaire et a même été présentée sur l'App Store (avec plusieurs de nos applications) et avait même une présence en magasin en France !

Currencies a déposé le bilan en 2013.

TouchPad

Tp

Sortie : août 2009
EOL : vendue à BitBQ en décembre 2013

L'application qui n'a presque jamais vu le jour. Cela fait si longtemps que je ne me souviens même pas honnêtement pourquoi elle n'a pas été publiée plus tôt.

Je pense que c'est dû au fait que j'ai acheté une TV HD et que j'ai branché un Mac Mini dessus et que j'ai finalement eu besoin de l'application.

Pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, TouchPad vous permet de contrôler votre ordinateur comme vous le feriez avec un clavier et un pavé tactile.

L'application a connu un grand succès et a attiré beaucoup d'attention sur Edovia, mais a été négligée au fil du temps. Elle a maintenant un nouveau domicile chez BitBQ avec NumPad. J'ai également écrit un article de blog expliquant la transaction.

Navires de guerre

Icône Warhips

Sortie : décembre 2009
EOL : 2013

C'était le deuxième projet dans lequel Sebastiaan s'est joint. Assurez-vous de regarder la vidéo qu'il a réalisée sur la conception de l'application.

L'application était initialement fixée à 1,99 $, mais à part l'impulsion initiale des ventes, elle n'a pas bien marché, alors le prix a été baissé à 99 fr pour susciter un certain intérêt pour le jeu. Il s'est vendu en moyenne à seulement 4 exemplaires par jour. Faites le calcul : 99 fr x 4 exemplaires x 70 % des revenus, ce n'est pas beaucoup d'argent pour maintenir et développer un jeu !

J'ai donc décidé de rendre Warships gratuit et basé sur la publicité (Apple venait de lancer iAd pendant la WWDC'10) en juillet 2010 et Boom ! Plus d'un million de téléchargements en seulement 52 jours ! Je suppose que les gens ne veulent pas payer pour un jeu de bataille navale…

Alors que les revenus d’iAd étaient corrects au début (environ 120 $/jour), ils ont lentement diminué jusqu’à quelques dollars seulement, donc ça ne valait pas la peine de faire l’effort de rendre l’application compatible Retina et iPhone 5.

Hit and Sunk. Game Over.

Comme vous pouvez le voir, aucune des applications que j’ai mentionnées jusqu’à présent ne fait toujours partie de Edovia. Mais cela est sur le point de changer…

Suite de la partie III : 2010-2013