5 años de la App Store: Parte II

11 de diciembre de 2013

Parte II: 2009

Aquí está el segundo capítulo de nuestra serie de 4 publicaciones de blog sobre nuestros 5 años en la App Store. Puedes leer sobre la Parte I aquí.

Monedas

Icono de Monedas

Fecha de lanzamiento: Primavera de 2009
Final de vida útil: 2013

No recuerdo haber necesitado nunca un conversor de divisas, pero me di cuenta de que la mayoría de ellos eran malos y vi una oportunidad en ese hecho.

Sabía que necesitaba un diseñador de primera para este proyecto y finalmente pude permitirme uno, gracias al éxito de Rocket Taxi. Entonces me acerqué a Sebastiaan de With y, para mi sorpresa, ¡estaba disponible para trabajar en el proyecto!

La aplicación era bastante popular e incluso apareció en la App Store (junto con muchas de nuestras aplicaciones) e incluso tenía presencia en una tienda en Francia.

Currencies se declaró en quiebra en 2013.

TouchPad

Tp

Lanzamiento: agosto de 2009
Final de vida útil: Vendida a BitBQ en diciembre de 2013

La aplicación que casi nunca vio la luz del día. Ha pasado tanto tiempo que, honestamente, ni siquiera puedo recordar por qué no se lanzó antes.

Creo que tuvo que ver con el hecho de que compré un televisor de alta definición y le conecté una Mac Mini y finalmente tuve la necesidad de la aplicación.

Para aquellos que no lo sepan, TouchPad les permite controlar su computadora como si estuvieran conectando un teclado y un panel táctil.

La aplicación fue un gran éxito y atrajo mucha atención en Edovia, pero con el tiempo se la descuidó. Ahora tiene un nuevo hogar en BitBQ junto con NumPad. También escribí una publicación de blog explicando la transacción.

Warships

Icono de Warhips

Lanzamiento: diciembre de 2009
Final de vida útil: 2013

Este fue el segundo proyecto en el que Sebastiaan se incorporó. Asegúrate de ver el video que hizo sobre el diseño de la aplicación.

La aplicación se fijó en $1.99 al principio, pero además del impulso de ventas inicial, no funcionó bien, así que el precio bajó a 99es para atraer algo de interés sobre el juego. Vendió un promedio de solo 4 copias por día. Haz los cálculos: 99es x 4 copias x 70% de ingresos no es mucho dinero para mantener y desarrollar un juego.

Entonces decidí hacer Warships gratuito y basado en publicidad (Apple acababa de presentar iAd durante la WWDC'10) en julio de 2010 y ¡boom! ¡Más de un millón de descargas en solo 52 días! Supongo que la gente no quiere pagar por un juego de batalla naval...

Si bien los ingresos de iAd fueron buenos al principio (alrededor de $120 por día), lentamente disminuyeron a solo unos pocos dólares, por lo que no valió la pena el esfuerzo de hacer que la aplicación sea compatible con Retina y iPhone 5.

Golpeado y hundido. Fin del juego.

Como puedes ver, ninguna de las aplicaciones que mencioné hasta ahora sigue siendo parte de Edovia. Pero eso está a punto de cambiar...

Próximamente en la Parte III: 2010-2013