Teil II: 2009
Hier ist das zweite Kapitel unserer Serie von 4 Blogbeiträgen über unsere 5 Jahre im App Store. Teil I können Sie hier lesen.
Währungen
Veröffentlichung: Frühjahr 2009
EOL: 2013
Ich kann mich nicht erinnern, jemals so dringend einen Währungsumrechner gebraucht zu haben, aber mir ist aufgefallen, dass die meisten von ihnen Mist waren, und ich habe darin eine Chance gesehen.
Ich wusste, dass ich für dieses Projekt einen erstklassigen Designer brauchte, und konnte mir dank des Erfolgs von Rocket Taxi endlich einen leisten. Also wandte ich mich an Sebastiaan de With und zu meiner Überraschung war er bereit, an dem Projekt mitzuarbeiten!
Die App war ziemlich beliebt und wurde sogar im App Store vorgestellt (zusammen mit vielen unserer Apps) und hatte sogar einen Store in Frankreich!
Currencies meldete 2013 Insolvenz an.
TouchPad
Erschienen: August 2009
EOL: Im Dezember 2013 an BitBQ verkauft
Die App, die fast nie das Licht der Welt erblickt hätte. Es ist so lange her, dass ich mich ehrlich gesagt nicht einmal mehr daran erinnern kann, warum sie nicht früher veröffentlicht wurde.
Ich glaube, es lag daran, dass ich einen HDTV gekauft und einen Mac Mini daran angeschlossen hatte und die App schließlich brauchte.
Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen: Mit TouchPad können Sie Ihren Computer genauso steuern, als ob Sie eine Tastatur und ein Trackpad anschließen würden.
Die App war ein großer Erfolg und brachte viel Aufmerksamkeit auf Edovia, wurde aber im Laufe der Zeit vernachlässigt. Sie hat jetzt zusammen mit NumPad ein neues Zuhause bei BitBQ. Ich habe auch einen Blogbeitrag geschrieben, in dem ich die Transaktion erkläre.
Kriegsschiffe
Erschienen: Dez. 2009
EOL: 2013
Dies war das zweite Projekt, bei dem Sebastiaan mit an Bord kam. Sehen Sie sich unbedingt das Video an, das er über die Entwicklung der App erstellt hat.
Die App kostete zunächst 1,99 US-Dollar, aber abgesehen vom anfänglichen Verkaufsschub lief sie nicht gut, sodass der Preis auf 99 Cent gesenkt wurde, um etwas Interesse für das Spiel zu wecken. Es wurden durchschnittlich nur 4 Exemplare pro Tag verkauft. Rechnen Sie nach: 99 Cent x 4 Exemplare x 70 % Umsatz sind nicht viel Geld für die Wartung und Entwicklung eines Spiels!
Also beschloss ich im Juli 2010, Warships kostenlos und werbebasiert zu machen (Apple hatte gerade iAd während der WWDC’10 eingeführt) und Boom! Über eine Million Downloads in nur 52 Tagen! Ich schätze, die Leute wollen nicht für ein Schiffe versenken-Spiel bezahlen …
Obwohl die iAd-Einnahmen anfangs ok waren (etwa 120 $/Tag), sanken sie langsam auf nur noch ein paar Dollar, sodass es sich nicht mehr lohnte, die App für Retina und iPhone 5 vorzubereiten.
Getroffen und versenkt. Game Over.
Wie Sie sehen, ist keine der bisher erwähnten Apps mehr Teil von Edovia. Aber das wird sich bald ändern …